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Les types de rounds

Rapide comme l'éclair, timer
Le mode de jeu classique de ZeQuiz : des questions sont posées, tout le monde répond depuis sa manette, et plus la réponse est donnée rapidement, plus de points sont attribués. Tout est géré automatiquement par le système.
Comment ça marche.
- L'animateur lance la question (en mode manuel ou automatique).
- Le timer démarre ; chaque joueur a une fenêtre de temps limitée pour répondre.
- Répondre vite = plus de points. La règle « classiques » est active par défaut : plus une bonne réponse est donnée rapidement, plus le joueur gagne de points .
- Aucune perte de points sur mauvaise réponse (sauf si l'animateur active séparément la règle « Perte de points »).
- Les scores sont calculés automatiquement et mis à jour en temps réel.
Cas spécial pour les quiz de type "Catégories"
Pour une round Catégories, tout le monde doit répondre dans le temps imparti. Les points ne sont pas calculés par rapport au temps de réponse mais selon l'unicité de sa réponse !
Par exemple : Bonne réponse unique => 200 points. Bonne réponse donnée par plusieurs joueurs => 100 points.
Pour qui ? C'est le mode par défaut de ZeQuiz : quiz night en bar, team building, live streaming, quiz solo sur les réseaux sociaux. Il fonctionne avec tous les types de questions (texte, image, blind test, QCM, réponse libre, remise en ordre, devinez la suite, Tempo Quiz, dessin…).
Disponible pour les questions / réponses et les Catégories.
Perte de points
Règle optionnelle qui pénalise les mauvaises réponses en symétrie parfaite avec la règle classique : si tu réponds faux, tu perds le nombre de points que tu aurais gagné en répondant juste.
Comment ça marche.
- À activer dans les règles de la partie.
- Le temps de réponse compte dans les deux sens : plus tu réponds vite (mal), plus tu perds de points ; le contraire de la règle « rapides = gagnent plus ».
- Elle contrebalance directement la règle classique (réponse rapide = plus de points) et décourage le clic réflexe.
Pour qui ? Les parties où l'on veut que les joueurs réfléchissent avant de valider et que l'audace ait un vrai coût. C’est idéal pour équilibrer les très compétitifs.
Disponible pour les questions / réponses
Battle Royale
Mode éliminatoire : dès qu'un participant donne une mauvaise réponse, il perd une vie. Dès qu'il perd toutes ses vies, il ne peut plus répondre à la suite des questions du round.
Comment ça marche.
- À chaque mauvaise réponse, le joueur perd une vie.
- Tu définis le nombre de vies de chaque joueur : cela correspond au nombre de mauvaises réponses tolérées avant l'exclusion du round.
- Un joueur éliminé ne peut plus répondre jusqu'à la fin du round.
Pour qui ? Les parties où l'on veut monter la tension et finir avec un petit nombre de finalistes ; combine le avec d'autres modes via les rounds pour créer un parcours de jeu
Disponible pour les questions / réponses
Tout faux
On retourne la logique du quiz : sur une question à choix multiples, il faut cocher toutes les mauvaises réponses et seulement elles.
Comment ça marche.
- Il faut cocher toutes les mauvaises, sans en oublier, sans jamais toucher la bonne. Le moindre écart (dans un sens ou l'autre) et la question est ratée.
- Le scoring reste classique (plus la validation est rapide, plus les points sont élevés), sans multiplicateur : la difficulté vient du raisonnement à l'envers, pas d'un bonus artificiel.
- Ce mode ne s'applique qu'aux QCM d'au moins 4 propositions : il faut de la matière pour se tromper avec style.
Pour qui ? Les joueurs qui aiment douter de leurs certitudes, les groupes qui veulent une question familière mais déstabilisante, ou le simple plaisir de voir tout le monde hésiter.
Disponible pour les questions / réponses
Flexi Quiz
Avant de répondre, chaque joueur choisit son niveau de risque. Au lancement de la question, il a 10 secondes pour décider. Si le temps est dépassé, il aura le 1 sur 4.
Les trois niveaux.
- Pile ou face : 2 choix seulement : plus facile, moins payé.
- 1 sur 4 : 4 choix, comme un QCM classique : sûr, moins rémunérateur.
- Aucun filet : réponse en texte libre, sans aide : le gros lot si tu as raison.
Scoring. Le multiplicateur suit la prise de risque :
- Aucun filet ≈ 1,5× les points de base ;
- 1 sur 4 ≈ 0,6× ;
- Pile ou face ≈ 0,33×.
Jouer petit bras rapporte moins, mais jouer gros peut vraiment faire la différence au classement.
Détail anti-triche. Les choix de réponse ne sont jamais affichés sur l'écran de projection, seulement sur les manettes.
Pour qui ? Groupes hétérogènes (experts + débutants), soirées où l'on veut une dimension stratégique sans complexifier les règles.
Disponible pour les questions / réponses
Seul contre tous
Un joueur affronte le reste du groupe. Sur chaque question, la question n'est plus « qui répond bien » mais « la masse bat-elle le solo, ou l'inverse ? ».
Comment ça marche.
- Le joueur solo change à chaque question par défaut (tout le monde y passe avant de recommencer), ou l'animateur désigne un joueur fixe pour tout le round.
- La masse ne marque que si elle atteint un seuil de bonnes réponses, 70 % par défaut.
- Si la masse rate le seuil mais que le solo a la bonne réponse, il empoche le double des points : un vrai David contre Goliath.
- Si tout le monde répond bien, les points sont partagés (divisés par deux), pour ne pas trop pénaliser le groupe.
- Ne pas répondre compte comme une erreur, pour le solo comme pour la masse.
- Le joueur désigné est bien visible sur l'écran de jeu et sur sa manette : impossible de se planquer.
Pour qui ? Défis entre collègues, tournois avec un champion à détrôner, ou pour ajouter une tension supplémentaire à une soirée entre amis.
Disponible pour les questions / réponses
Mode Buzzer
Le mode de jeu où chaque participant dispose d'un buzzer virtuel sur son téléphone. Pour répondre, un joueur doit buzz (appuyer sur le bouton de sa manette) afin de prendre la main devant les autres.
Comment ça marche.
- L'animateur lance la question.
- Les joueurs écoutent / lisent la question.
- Le premier à buzz prend la main et peut répondre oralement.
- L’animateur valide ou non la réponse.
Pour qui ? Les soirées en bar où l'on veut de l'impulsivité et du spectacle, les tournois avec des champions à éliminer, les team buildings où l'on veut que chaque individu se fasse remarquer.
⚠️ Note : Le mode Buzzer repose sur la réactivité. Pour des groupes très grands (> 20 joueurs), le mode Quiz avec timer reste plus fluide car tout le monde répond simultanément sans risque de « buzz accidentel » et pour donner sa chance à tout le monde.
Disponible pour les questions / réponses
Chacun pour soi en dessin
Le jeu du « fais-moi deviner » en version numérique et multijoueur. Un joueur dessine sur son téléphone, les autres devinent ; le dessin apparaît en temps réel sur l'écran de projection.
Comment ça marche.
- Un joueur est désigné dessinateur : il reçoit un mot ou une expression et la fait deviner en dessinant du doigt sur sa manette .
- Les autres tapent leur réponse dès qu'ils pensent avoir trouvé. Chacun peut donner plusieurs réponses.
- L'animateur doit valider les réponses si ZeQuiz ne détecte pas que c'est la bonne.
- Le chrono ne démarre que lorsque le dessinateur confirme qu'il est prêt : fini les questions qui s'enchaînent avant que le trait soit posé .
- L'animateur peut changer de dessinateur à tout moment entre les questions .
Scoring. Si quelqu'un trouve la réponse, le dessinateur gagne 500 points et les trouveurs marquent des points en fonction du temps de réponse. Le dessinateur a donc intérêt à dessiner bien et vite pour laisser du temps aux autres. Tout le monde peut gagner des points, le timer ne s'arrête qu'à la fin du temps imparti.
Bonus. À la fin de la partie, tu peux télécharger les dessins de tes joueurs (idéal pour le after-work ou l'après mariage). Les dessinateurs également.
Pour qui ? Animations qui sortent du Q/R, team buildings créatifs, événements familiaux ou scolaires. C'est le mode le plus bavard de ZeQuiz : parfait pour casser la glace
Dessin en équipe
Même mécanique que le Chacun pour soi, mais un membre de chaque équipe dessine à son tour pendant que ses coéquipiers devinent. Le dessin reste visible en temps réel sur l'écran de projection pour tout le monde.
Comment ça marche.
- Un joueur de chaque équipe est désigné dessinateur pour la question.
- Il reçoit le mot / l'expression et dessine sur sa manette.
- Ses coéquipiers tapent leur réponse sur leur propre téléphone. Le premier à trouver marque pour l'équipe. Tous les membres de l'équipe gagnent des points. Plusieurs essais sont possibles.
- L'animateur doit valider les réponses si ZeQuiz ne détecte pas que c'est la bonne.
- Le chrono ne démarre que lorsque le dessinateur a confirmé qu'il est prêt.
- L'animateur peut changer de dessinateur manuellement au sein de chaque équipe entre les questions; sinon il tourne automatiquement.
- La partie continue avec une autre équipe.
Prérequis. Nécessite les équipes activées et au moins 2 joueurs par équipe (un pour dessiner, un pour deviner). Le badge équipe apparaît sur la manette, et le score d'équipe est recalculé en temps réel (moyenne, somme ou normalisée).
Scoring. Le joueur qui trouve marque pour son équipe en fonction de son temps de réponse. Le dessinateur marque 500 points s'il a permis à son équipe de trouver.
Bonus. À la fin de la partie, tu peux télécharger les dessins de toutes les équipes.
Pour qui ? Team buildings d'entreprise, soirées d'entreprise, formations en petits groupes, événements familiaux ou scolaires.
⚠️ Le mode Dessin (les deux variantes) est disponible en Live avec animateur.